E-Sports

Los Esports se convierten en un sector de $1000 millones

Jueves 08 de Septiembre 2022 / 14:10

⏱ 5 min de lectura

(Chipre).- De un pequeño nicho, los deportes electrónicos se han convertido en una industria importante, un negocio de miles de millones de dólares que ahora atrae a muchos inversores. El tamaño de la audiencia mundial de Esports ha alcanzado los 474 millones de espectadores y se prevé que gane más de 577 millones de espectadores para 2024. En este artículo, Uplatform analizará el rápido crecimiento del mercado.

Los Esports se convierten en un sector de $1000 millones

Inception


Los deportes electrónicos de hoy significan pasión, mucho dinero y grandes negocios. Los comienzos, sin embargo, fueron relativamente modestos. En octubre de 1972, comenzó con Spacewars, un juego sobre pilotar una nave espacial y derribar al enemigo. Fue un evento organizado por la Universidad de Stanford, donde estudiantes de múltiples disciplinas pudieron competir en una batalla. El siguiente evento importante que tuvo el impacto más significativo en el desarrollo de los deportes electrónicos fue en 1980. Atari realizó una competencia de Space Invaders; este evento se conoce como el primer torneo de videojuegos a gran escala. Otro evento significativo fue el Campeonato Mundial de Nintendo, un torneo que se llevó a cabo en 1990. Para el primer lugar, el ganador ganó $10 000, un automóvil, un televisor de 40 pulgadas y un trofeo de oro.


En los últimos años, juegos en línea como League of Legends, Starcraft II de Blizzard, Riot Games y muchos más han atraído audiencias significativas, con millones de participantes y espectadores. Se espera que el creciente sector de los deportes electrónicos alcance un tamaño de mercado de 5100 millones de dólares para 2028, según Emergen Research. La pandemia y los cierres posteriores dieron como resultado la cancelación de importantes eventos deportivos; gracias a eso, muchas casas de apuestas deportivas comenzaron a ofrecer opciones de apuestas de Esports como alternativa y, como resultado, la industria en su conjunto creció más de un 170 %, y en 2022 se prevé un éxito aún mayor.


Audiencia de deportes electrónicos


Debido a su audiencia joven hiperdedicada, Esports, que comenzó como videojuegos creados principalmente como un pasatiempo para adolescentes, ahora tiene una base de clientes más diversificada con más del 4 por ciento de mujeres apostadoras y el 30 por ciento de mujeres espectadoras. En un nicho dominado por hombres como los deportes electrónicos, esto es encomiable y, a juzgar por las estadísticas de Uplatform, el porcentaje de apostantes femeninas en los deportes electrónicos superará el 15 % en el futuro más cercano. Una revisión adicional de las estadísticas de Uplatform indica que la mayoría de los apostadores de Esports tienen entre 23 y 25 años, pero las personas de otras edades están adoptando gradualmente el juego y más de la mitad de los entusiastas de Esports provienen de la región de Asia-Pacífico.



Aunque hay muchos juegos de Esports en el mercado, algunos han logrado ganar la atención internacional y ahora se presentan en torneos de juegos. Estos son algunos de los juegos que han alcanzado este nivel de éxito:



  • Juegos de disparos en primera persona (FPS) como CS:GO, Call of Duty y Apex Legends.

  • Juegos multijugador de campo de batalla en línea (MOBA) como League of Legends y Dota 2.

  • Juegos de lucha como Mortal Kombat, Super Smash Bros, Street Fighter V y Brawlhalla.

  • Juegos deportivos como FIFA, Rocket League y Madden.

  • Otros juegos como juegos de cartas y estrategias en tiempo real.


Los juegos de deportes electrónicos más populares son CS:GO, Dota 2 y League of Legends. Durante el año pasado, Uplatform notó un aumento significativo en el número de apostadores activos en League of Legends. Uplatform también señaló que con el último lanzamiento de Age of Empires, los jugadores están comenzando a adoptar más el juego.


Los 10 eventos de deportes electrónicos más esperados para 2022-2023


Aquí hay una lista de los próximos eventos de Esports que esperamos:



  1. LCS 2022 Championship - con un promedio aproximado de espectadores de 123000 y más de 17 millones de horas de visualización.

  2. 2022 Asian Games - con participantes de más de 40 países de diferentes continentes.

  3. League of Legends World Championship 2022 - con un enorme premio acumulado de 2,2 millones de dólares.

  4. 2022 Asia Pacific Predator League -con un pozo de premios de $400 000.

  5. 2022 The International 11 - tendrá 18 equipos luchando por el pozo de premios de $500,000.

  6. Valorant Champions 2022 - con horas de visualización aproximadas de más de $ 176 millones y un premio total de $ 3,6 millones.

  7. PUBG Global Championship 2022 - cuenta con 32 equipos de diferentes continentes, 18 de los cuales son de Asia.

  8. Hearthstone World Championship 2022 - tendrá 16 equipos luchando por el pozo de premios de $50,000.

  9. Dreamhack 2022: Atlanta

  10. Dreamhack Winter 2022


El mero tamaño de estos juegos indica la expansión de la industria y sugiere brillantes perspectivas de futuro. Por lo tanto, para los operadores que estén considerando ampliar su casa de apuestas deportivas, es esencial seguir incorporando opciones de apuestas de Esports, con lo que Uplatform puede ayudar al ofrecer más de 60 Esports y juegos, 9500 eventos previos al partido y en vivo, y más de 300 mercados de apuestas.


Resumen


Los deportes electrónicos brindan a los entusiastas de los juegos una selección más amplia de opciones. El interés de la generación Z y la generación del milenio en los deportes electrónicos está creciendo, y las oportunidades de apuestas se están convirtiendo en adiciones esenciales para sus plataformas.


Como resultado de la gran exposición e interés en los principales torneos, el mercado ahora está atrayendo la atención de diferentes grupos demográficos y se está convirtiendo rápidamente en el mercado financieramente más lucrativo del planeta.


Uplatform presenta una casa de apuestas completa, una de las coberturas más amplias de Esports, desde juegos de cartas como Pokemon y Hearthstone hasta los más conocidos como Angry Birds, Call of Duty y CS:GO, compatibilidad con múltiples dispositivos, flexibilidad de mercado, cobertura integral de eventos. , y posibilidades estratégicas de localización.


Trabajar con Uplatform garantiza un equipo con un conocimiento superior de la industria, un enfoque personal y consultoría experta, lo que le brinda una ventaja sobre la competencia en este espacio competitivo.

Categoría:E-Sports

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País: Chipre

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