Eventos

Clientes sostenibles en un mercado sostenible

Martes 12 de Febrero 2019 / 12:26

⏱ 3 min de lectura

(España).- Repasando las impresiones que me ha dejado mi paso por la reciente edición de ICE, y las notas tomadas en el segundo día del ciclo de conferencias ICE VOX, me he animado a compartir en el blog de CLUB DE CONVERGENTES una serie de reflexiones sobre el mercado del juego, además de algunas conclusiones.

Clientes sostenibles en un mercado sostenible


La primera de ellas tiene que ver con los expositores y las máquinas mostradas: el ingente número de visitantes españoles han podido comprobar que al mercado español llega lo mejor que tienen los fabricantes, por lo que las máquinas que actualmente explotan nuestros locales de juego están en la vanguardia de lo que la Industria de fabricación es capaz de ofrecer a nivel global. Y no hace muchos años, un operador nacional muy importante me decía que “se conformaba” con que le homologasen para España máquinas “de segunda mano” que hubiesen sido retiradas de otras jurisdicciones…. Obviamente, los locales de juego de ese momento tampoco eran lo que son ahora, y aquí llegamos a la primera de las conclusiones: locales de juego y producto se encuentran actualmente en un primerísimo nivel en nuestro país.


Sobre ICE VOX, al menos el segundo día, casi la totalidad de las charlas iban dirigidas hacia el juego online, tratándose temas presenciales solo por comparativa, o por la procedencia de algunos de los oradores. Así, pude comprobar que ahora mismo sus “trendingtopics” versan sobre aplicaciones de inteligencia artificial para marketing masivo y uso de datos, o sobre la manera de diferenciar la interacción de usuarios reales y la de bots (programas informáticos que efectúan automáticamente tareas repetitivas a través de Internet), o sobre criptomonedas y entornos seguros…. Como vemos, a años luz de nuestros quehaceres cotidianos. Los escasos paralelismos con el juego presencial provenían de oradores preocupados por las restricciones a la publicidad sobre el juego (fundamentalmente el online) que se están generalizando, mereciendo mención especial el Vicepresidente ejecutivo de una cadena americana de casinos, que relató su experiencia como delegado en Japón, desplazado allí para establecer lo que será el negocio de su compañía con la apertura de este mercado: explicando sus objetivos, apuntó como el prioritario lograr que su compañía consiguiese en la zona “clientes sostenibles”, y esto solamente pasaba por construir un “mercado sostenible”, sustentando por la responsabilidad y sensatez de reguladores, operadores, consumidores y sociedad. Solo así se conseguiría un Sector normalizado y viable en el largo plazo.


club-de-convergentes-02


Por último, mención especial merece la DGOJ, presente en muchas de las conferencias, que con profesionalidad y claridad no solo participaron con sus explicaciones en los tiempos asignados, sino que contestaron las múltiples preguntas que el público les lanzaba (casi en exclusiva con respecto de los demás compañeros de panel), intentando hacer llegar al auditorio que sus colaboraciones en la Unión Europea, para conseguir cierta coordinación del juego online entre los Estados miembros, gozaban de ciertos paralelismos con otras iniciativas de coordinación que también están teniendo lugar en el ámbito del juego presencial, en España y entre Autonomías.


club-de-convergentes-03




 

Categoría:Eventos

Tags: Sin tags

País: España

Evento

PERU GAMING SHOW – PGS 2026

16 de Junio 2026

Capacitación y juego responsable: claves para la industria del azar en PGS 2026

(Lima, Exclusivo SoloAzar).- La importancia de la capacitación, la prevención y las herramientas tecnológicas para promover el juego responsable fueron los principales ejes de la conferencia “El Valor del Juego Responsable en las Operaciones de Juegos de Azar”, presentada durante Perú Gaming Show (PGS) 2026 por Fernando Calderón Castro, Presidente de la Sociedad Nacional de Juegos de Azar (SONAJA). El encuentro reunió a referentes de la industria para analizar los desafíos actuales del sector y las estrategias necesarias para garantizar operaciones más seguras, transparentes y sostenibles.

Miércoles 22 de Jul 2026 / 12:00

LSports en Perú Gaming Show: Construyendo presencia, abriendo puertas

(Lima, Exclusivo SoloAzar).–El paso de LSports por el Peru Gaming Show no fue una simple cuestión de presencia corporativa. La meta era clara: pisar fuerte en un mercado donde las relaciones personales todavía definen los negocios y llevarse a casa mucho más que una agenda de contactos. Federico Brancato, responsable de Ventas para la región, aterrizó en Lima con una idea muy precisa de lo que hoy buscan los operadores locales, y su experiencia en el evento terminó de darle la razón.

Viernes 17 de Jul 2026 / 12:00

Regulación y mercado negro en Latinoamérica: desafíos y soluciones

(Lima, Exclusivo SoloAzar).- En el marco de las conferencias del Perú Gaming Show (PGS) 2026, referentes de la industria del juego analizaron uno de los principales desafíos que enfrentan actualmente los mercados regulados en Latinoamérica: el crecimiento del juego ilegal. El panel "Regulación y mercado negro: Desafíos y soluciones" reunió a Carlos Fonseca, CEO de Gaming Law, como moderador; Neil Montgomery, socio fundador de Montgomery & Associados; Tatiana Vásquez, socia fundadora de Vázquez Asociados; Karen Sierra Hughes, vicepresidenta para Latinoamérica, el Caribe y España de GLI; y Vanessa Cabrera, directora de la Dirección de Control y Sanción de la DGJCMT-MINCETUR, quienes debatieron sobre las causas del mercado negro, las herramientas regulatorias disponibles y las estrategias para fortalecer la canalización hacia el juego legal en la región.

Miércoles 15 de Jul 2026 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.