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´Amo las oportunidades que las ferias generan tanto para los compradores como los vendedores dentro de la industria del juego´

Viernes 30 de Julio 2021 / 07:47

⏱ 4 min de lectura

(Londres, Exclusivo SoloAzar).- Kate Chambers, directora general de Fulwood Media, una profesional de los medios de comunicación y creadora de experiencias comunitarias con una larga experiencia en la industria del juego, le concedió una nota a SoloAzar en el marco de una serie de entrevistas dedicadas a las mujeres inspiradoras del sector.

´Amo las oportunidades que las ferias generan tanto para los compradores como los vendedores dentro de la industria del juego´

¿Podría contarnos sobre sus inicios en la industria del juego y su experiencia en Clarion Gaming?
Mi trayectoria profesional comenzó en la industria de exposiciones y ferias comerciales. Trabajé con varias empresas muy conocidas en las industrias (no relacionadas con los juegos) que cubrían, pero cuando me uní a Clarion, rápidamente me di cuenta de que había encontrado mi nicho, mi hogar. Mientras trabajaba con gente realmente genial, tuve que aprender rápidamente. Mientras lo hacía, progresé en la empresa y eso se debió en gran parte a las experiencias que tuve y la ayuda de colegas valiosos que me permitieron compartir sus conocimientos y me enseñaron la habilidad de hacer conexiones y forjar relaciones. En mi tiempo como Directora Gerente de Clarion Gaming, me sentí honrada y orgullosa de ver a ICE en Londres convertirse en la exhibición de juegos número uno en el mundo.

2020 fue un año muy desafiante para el mundo entero, debido a la pandemia. ¿Qué nos puede contar acerca de Fulwood Media? ¿Cómo ha tomado la decisión de comenzar su nueva agencia y qué actividades realizarán para el resto del año?
Como ya saben, dejé Clarion a fines de 2020, pero una cosa que definitivamente no dejé fue mi amor por la industria del juego, su gente y el rumor en el que prospera la industria. Decidí que quería usar mi conocimiento, mis habilidades, mis contactos y esas maravillosas relaciones para poder enfocarme directamente en ayudar a la industria a crecer y a ser cada vez más exitosa. Esto, por supuesto, fue en medio de la crisis de Covid-19 y los tiempos en la industria del juego fueron, y siguen siendo, extremadamente desafiantes. Pero mi concepto para Fulwood Media y lo que he trabajado arduamente durante la primera mitad de 2021 para hacerlo realidad, es una forma completamente nueva de canales de información específicamente dirigidos a varios sectores de la industria del juego: canales que brindarán soluciones para ayudar a reposicionar al sector hacia tiempos mejores y crecimiento futuro. El primero de esos canales se anunciará pronto, en los próximos meses, y marcará el camino a seguir para Fulwood Media.

¿Cómo cree que serán las futuras tendencias con respecto a la organización de eventos dentro del sector? ¿Coexistirán eventos online y en vivo?
Las exhibiciones se han descrito con frecuencia correctamente como el 'elemento vital de la industria del juego' y, por lo tanto, sí, no solo coexistirán los eventos en persona y en línea, sino que también aprenderán a cooperar, aprovechar las fortalezas de los demás y construir sobre sus relaciones con el mayor avance de los juegos en todo el mundo.

¿Cuál ha sido su experiencia como líder en un sector gestionado principalmente por hombres? ¿Has tenido que afrontar muchos retos?
He enfrentado y superado muchos desafíos en mi carrera hasta la fecha. Estoy segura de que hay muchos más desafíos por delante, pero la dinámica hombre / mujer está muy abajo en la lista. En los juegos, he descubierto que su género no es una barrera para el éxito. Y el éxito es lo que realmente importa, sin importar el problema.

¿Cuáles son sus principales objetivos para el futuro cercano y cómo imagina que será 2022 para el sector del juego a nivel mundial?
En estos tiempos difíciles, todos hemos tenido que aprender a ser realistas. En todos los niveles, financiero y humano, la pandemia de Covid ha afectado mucho a los videojuegos. Pero podemos y nos recuperaremos. La única pregunta en este momento es "¿Cuándo?" La pandemia estará con nosotros durante mucho tiempo, pero ya estamos viendo signos de recuperación, los brotes verdes de tiempos mejores por delante. Hemos tenido que aprender a adaptarnos y, inevitablemente, eso lleva tiempo. Mi objetivo principal para Fulwood Media es estar en condiciones de ayudar a acelerar el proceso de recuperación, maximizar las fortalezas de los juegos y minimizar las debilidades que el último año y medio han demostrado gráficamente. Confío en el éxito y me complace decir que Fulwood Media ha firmado un acuerdo de consultoría con Clarion Gaming, un acuerdo que creo ayudará a ambas partes, tanto a corto como a largo plazo.

En conclusión, repito que amo la industria del juego, me encantan las oportunidades que las exhibiciones generan tanto para el comprador como para el vendedor dentro de la industria y, a medida que continúo desarrollando y pronto revelando los innovadores canales de información y comunicación de Fulwood Media, deseo a todos en la industria, sea cual sea su posición, buena suerte para el futuro: en 2022 y mucho más allá.

Categoría:Exclusiva

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País: Reino Unido

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