Un viaje a través del desarrollo de juegos: evolución, desafíos y éxitos: entrevista con Hristo Lazarov, CT Gaming
Martes 11 de Junio 2024 / 12:00
⏱ 3 min de lectura
(Sofía).- Hristo Lazarov, productor ejecutivo y director de medios de CT Gaming, comparte sus impresiones sobre su experiencia laboral en el 25 aniversario de la empresa. "He estado en CT Gaming desde el principio. Nuestro viaje ha sido muy diverso y lleno de muchos proyectos interesantes", aseguró.
P: ¿Cuánto tiempo lleva trabajando para CТ Gaming?
HL: He estado en CT Gaming desde el principio. Nuestro viaje ha sido muy diverso y lleno de muchos proyectos interesantes.
P: ¿Cómo ha cambiado el proceso de desarrollo del juego a lo largo de los años? ¿Cuáles son las cosas más importantes a la hora de combinar la parte visual con las matemáticas del juego?
HL: El proceso de desarrollo de un juego es un concepto complejo con aspectos creativos y técnicos. Ha habido un cambio notable en los procesos técnicos durante los últimos 25 años. Al desarrollar los primeros juegos, todas las animaciones se hacían cuadro por cuadro, lo que requería más pensamiento, atención y concentración. Esto llevó a producir no más de tres juegos al año, lo que es diez veces menos que la capacidad de producción actual. El avance de la tecnología y la adopción de diversas herramientas de software han facilitado el trabajo y reducido la carga de trabajo.
Desde un punto de vista creativo, el proceso de idear personajes, conceptos y temas es complejo y se ve afectado por diversos factores. Los ejemplos incluyen la cultura pop (música, cine, arte) así como eventos globales que interesan activamente a la sociedad.
Los primeros juegos de tragamonedas creados tenían temas de frutas y presentaban símbolos simples como "cerezas", que siguen estando entre los símbolos más utilizados y reconocidos en la industria hasta el día de hoy. Posteriormente se empezaron a incorporar diversos elementos, e incluso hubo una tendencia a implementar temas específicos de películas. Con experiencia y observación, llegamos a la conclusión de que al elegir un tema de juego, los jugadores no deben limitarse a límites claramente definidos para usar libremente su imaginación. Además, al crear un juego es fundamental asegurarse de que no transmita mensajes no deseados y que sea fácil y divertido de interpretar.
P: ¿Cuáles son los títulos más exitosos que ha desarrollado a lo largo de los años y por qué cree que obtuvieron éxito?
HL: El producto de mayor éxito, que revolucionó el mercado y sigue cosechando éxitos incluso después de 20 años es Mega Jack. En el momento de su creación, era el primer multijuego importante en Europa del Este y uno de los primeros productos en combinar juegos de póquer y tragamonedas. Esta combinación era única en aquella época y, precisamente porque introdujimos algo excepcionalmente nuevo e interesante, consiguió un gran éxito en todo el mundo.
Después de la creación de Mega Jack, pasamos mucho tiempo intentando replicar la fórmula del éxito y crear un producto aún más exitoso, pero resultó ser un desafío importante. Durante este período también intentamos crear juegos individuales para posicionarlos en Europa Occidental. Esta estrategia mostró signos de éxito con juegos como Coffee Magic y Duck of Luck, pero después de varios intentos, llegamos a la conclusión de que los paquetes multijuego tienen mucho más éxito, por lo que decidimos concentrarnos y ceñirnos a ellos.
Categoría:Gaming
Tags: CT Gaming,
País: Bulgaria
Región: EMEA
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