El mercado global del juego generará US$ 152 mil millones en 2019
Jueves 08 de Agosto 2019 / 07:48
⏱ 4 min de lectura
(Estados Unidos).- Ayer se lanzó el Reporte del Mercado de Juegos Global 2019 de Newzoo. El informe muestra en forma detallada los distintos sectores del mercado en términos de ingresos y pronósticos acerca de los jugadores para cada segmento. También se destaca que los Estados Unidos superan a China como el mercado más grande.
El mercado explora las tendencias del mercado, moldeando el panorama del juego, y detallando los últimos movimientos por segmento y región. Ahora más que nunca, el juego está en el centro del negocio del entretenimiento.
La forma en la que los consumidores se comprometen con el juego está cambiando constantemente. No solamente esto tiene que ver con el juego en general, sino también con entusiastas de nuevos segmentos dentro del juego.
Hay actualmente más de 2.500 millones de jugadores en todo el mundo. En forma combinada, ellos gastarán US$ 152 mil millones en juegos en 2019, representando un incremento del 9,6% año a año.
La consola será el segmento de mayor crecimiento este año, con una suba del 13,4% anual a US$ 47.9 mil millones este año. Este es el segundo año en el cual el crecimiento en juegos de consola superará al crecimiento del juego móvil.
Los cambios regulatorios que se produjeron el año pasado en China, así como la ausencia de nuevos éxitos globales, marcaron un menor crecimiento para los juegos móviles. Es más, una mayor anticipación hacia la próxima generación de consolas desacelerará el crecimiento del mercado durante la segunda mitad del año.
El juego móvil (smartphone y tablet), mientras tanto, sigue siendo el mayor segmento en 2019, creciendo un 10,2% anual a US$ 68.500 millones, un 45% del mercado global de juego. De esta cifra, US$ 54.900 millones provienen de juegos en el smartphone. El jeugo en PC será el segmento menor y de menor crecimiento, con un incremento del 4% anual a US$ 35.700 millones.
A pesar de que es el segmento de menor tamaño, el estatus de la PC como la base de la innovación en el mercado del juego sigue siendo evidente hasta la actualidad. Casi todos los géneros de juego más populares, incluyendo a battle royale y MOBA, pueden rastrear sus raíces hasta llegar a la comunidad de juego de PC.
Los Estados Unidos son ahora el mercado de juego número uno
En 2019, los Estados Unidos superarán a China como el mayor mercado de juego del mundo en cuanto a ingresos. En general, el mercado de juegos de los EEUU generará US$ 36.9 millones este año, predominantemente liderad por el crecimiento del 13,9% en ingresos por juegos de consola. Con US$ 18.500 millones, la consola representa más del 50% del mercado total de juegos del país.
Mientras tanto, el congelamiento de las licencias de nuevos juegos en China por nueve meses, así como las medidas para reducir el tiempo de pantalla entre los niños, todavía se hacen sentir en 2019.
Los publicistas, sin embargo, ahora pueden monetizar sus nuevos juegos nuevamente, pero las consecuencias del congelamiento y un nuevo proceso de aprobación impactará en el crecimiento en el mercado chino este año. Japón, Corea del Sur y Alemania estarán entre los primeros cinco países con mayores ingresos de juego este año.
El Mercado de Juegos Global Continúa su Trayectoria de Crecimiento Saludable
En el reporte, también se presentan los pronósticos para el mercado de juegos global hacia 2022. El gasto del consumidor en juegos crecerá a US$ 196 mil millones para 2022 entre 2018 y 2022.
El juego móvil generará ingresos de US$ 95.4 mil millones en 2022 y contará con casi la mitad del mercado de juegos. Este estará liderado predominantemente por los smartphones, con ingresos de US$ 79.7 mil millones para 2022. Si bien el celular es todavía el segmento de mercado de juegos de mayor crecimiento a nivel mundial, el crecimiento se está aplacando en mercados maduros como América del Norte, Europa Occidental y Japón.
Los mercados emergentes, incluyendo al Sudeste Asiático, India, Oriente Medio y Africa del Norte, contribuirán más en el crecimiento del segmento. Sin embargo, una serie de otros factores también contribuyen, incluyendo más títulos en plataformas cruzadas, más usuarios de smartphones, y mejoras tanto en el hardware móvil como en la infraestructura de Internet móvil, incluyendo el lanzamiento de las redes 5G.
Categoría:Juegos Online
Tags: Sin tags
País: Estados Unidos
Evento
PERU GAMING SHOW – PGS 2026
16 de Junio 2026
ProntoPaga consolida su crecimiento regional tras Peru Gaming Show
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- Juan Carlos Loza, Head of Sales Latam de ProntoPaga, conversó en exclusiva tras la participación de la compañía en Peru Gaming Show 2026, donde destacó los acuerdos alcanzados, el interés por sus soluciones de pago y los planes de expansión que impulsarán su crecimiento en Latinoamérica.
Lunes 03 de Aug 2026 / 12:00
Capacitación y juego responsable: claves para la industria del azar en PGS 2026
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- La importancia de la capacitación, la prevención y las herramientas tecnológicas para promover el juego responsable fueron los principales ejes de la conferencia “El Valor del Juego Responsable en las Operaciones de Juegos de Azar”, presentada durante Perú Gaming Show (PGS) 2026 por Fernando Calderón Castro, Presidente de la Sociedad Nacional de Juegos de Azar (SONAJA). El encuentro reunió a referentes de la industria para analizar los desafíos actuales del sector y las estrategias necesarias para garantizar operaciones más seguras, transparentes y sostenibles.
Miércoles 22 de Jul 2026 / 12:00
LSports en Perú Gaming Show: Construyendo presencia, abriendo puertas
(Lima, Exclusivo SoloAzar).–El paso de LSports por el Peru Gaming Show no fue una simple cuestión de presencia corporativa. La meta era clara: pisar fuerte en un mercado donde las relaciones personales todavía definen los negocios y llevarse a casa mucho más que una agenda de contactos. Federico Brancato, responsable de Ventas para la región, aterrizó en Lima con una idea muy precisa de lo que hoy buscan los operadores locales, y su experiencia en el evento terminó de darle la razón.
Viernes 17 de Jul 2026 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.