El futuro del empleo en el iGaming: Perspectivas del estudio de Evenbeter
Jueves 03 de Septiembre 2026 / 12:00
⏱ 3 min de lectura
(Malta).- Evenbeter, junto con la agencia internacional de contratación Headshot, ha anunciado el lanzamiento de un importante proyecto conjunto: un estudio independiente de la industria titulado "El estado de los equipos de iGaming 2026–2027: Por qué la gente se queda. Por qué se van. Qué pueden hacer los líderes a continuación".
Las empresas lanzan una encuesta sin precedentes sobre la retención de empleados y las estrategias de RR. HH.
Evenbeter (anteriormente EvenBet Gaming), un desarrollador líder B2B de soluciones de juegos en línea, junto con la agencia internacional de contratación Headshot, ha anunciado el lanzamiento de un importante proyecto conjunto: un estudio independiente de la industria titulado "El estado de los equipos de iGaming 2026–2027: Por qué la gente se queda. Por qué se van. Qué pueden hacer los líderes a continuación".
El iGaming es ampliamente reconocido como una de las industrias más competitivas en la batalla por el talento, donde el costo de perder a especialistas de alto nivel sigue creciendo, las empresas y los empleados a menudo no logran comprender las expectativas reales de cada uno, y los datos completos a nivel de industria sobre la retención de empleados son prácticamente inexistentes.
Este estudio servirá como una herramienta práctica para CEOs y Fundadores
Daria Fot, Directora de Recursos Humanos de Evenbeter, señaló: "El objetivo de la investigación es construir una imagen completa de las condiciones de los equipos en la industria del iGaming y brindar a las empresas recomendaciones prácticas para la retención de empleados".
Este estudio servirá como una herramienta práctica para CEOs y Fundadores, permitiéndoles tomar decisiones basadas en datos y comprender mejor el verdadero costo de perder a especialistas clave, así como para que los líderes de RR. HH. y de equipos puedan comparar sus prácticas con el mercado e identificar áreas de crecimiento. Para la industria del iGaming en general, busca establecer una comprensión unificada de los factores clave detrás de la retención de empleados.
La fase activa de recopilación de datos comienza el 3 de septiembre y se extenderá hasta el 1 de octubre de 2026, a través de encuestas y entrevistas en línea y fuera de línea. El informe final se publicará oficialmente a finales de noviembre de 2026, ofreciendo una mirada profunda a través de varios pilares críticos:
- Descripción general del marco del proyecto, metodología y perfiles de los encuestados.
- Examen de por qué los profesionales se van y qué factores impulsan la retención.
- Criterios sobre cómo los especialistas eligen un nuevo empleador.
- Evaluaciones de la cultura de gestión y la experiencia real de los empleados.
- Evaluación de los desafíos relacionados con el agotamiento (burnout) y la carga de trabajo.
- Análisis comparativo de las brechas entre lo que las empresas consideran importante frente a lo que los empleados realmente valoran.
- Expectativas cambiantes de los especialistas para 2026–2027.
- Conclusiones y recomendaciones prácticas para los empleadores.
Polina Kapitonova, CEO de Headshot, afirmó: "Los promedios generales del mercado ofrecen poco valor a las empresas individuales. Desglosaremos los resultados por factores como la experiencia profesional, la función y la ubicación, y mostraremos por qué las personas se quedan o se van en cada contexto".
Los organizadores invitan a todos los profesionales del iGaming, desde especialistas de línea hasta líderes de equipo y CEOs, a participar a través del enlace de la encuesta: http://s.alchemer.eu/s3/The-State-of-iGaming-Teams-2026-2027?_privatedomain=t&sg_maintain_session=1&sg_navigate=start&sglocale=en?utm_source=press_release&utm_medium=pr&utm_campaign=iGaming_Survey&utm_content=pr&utm_term=StateofiGamingTeamsSurvey
Como incentivo adicional, se realizará un sorteo especial con valiosos premios entre todos los participantes de la encuesta.
Categoría:Otros
Tags: Evenbeter,
País: Malta
Región: EMEA
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