España: El Ministro de Consumo cita a las tecnológicas para tratar de evitar la adicción a las redes entre los jóvenes
Martes 23 de Mayo 2023 / 12:00
⏱ 2 min de lectura
(Madrid).- Mientras que en EEUU varias escuelas han demandado a las tecnológicas por dañar la salud mental de los más jóvenes, en España el ministro de Consumo, Alberto Garzón, se ha puesto en contacto con los responsables de TikTok, META (Facebook e Instagram), Twitter, Youtube y Google+ para tratar con ellos las repercusiones que estas plataformas digitales pueden estar teniendo en la salud mental, en especial de los más jóvenes, según han informado fuentes de su departamento.
Las tecnológicas se han mostrado dispuestas a mantener ese encuentro y se está buscando una fecha "a la mayor brevedad posible", con el fin de "avanzar en medidas de protección frente a los efectos nocivos que el uso sin control [de las redes sociales] puede provocar en la población más vulnerable", según precisan las mismas fuentes.
En concreto, el ministro de Consumo ya ha trasladado a los responsables de las citadas plataformas digitales que determinados aspectos de su diseño, como la reproducción infinita de vídeos de la misma temática, pueden tener repercusiones en la salud mental porque promueven la liberación constante de dopamina, lo que puede inducir a comportamientos compulsivos que podrían llegar a ser considerados clínicamente como adictivos.
Las apuestas
En opinión de Garzón, son mecanismos parecidos a los que operan en las denominadas adicciones sin sustancia, como los juegos de azar y las apuestas online instantáneas, que el Ministerio de Consumo ha tratado ya de desincentivar entre los jóvenes, prohibiendo su publicidad fuera del horario de madrugada.
El diseño de redes sociales como TikTok o YouTube, según ha trasladado el ministro a las plataformas, fomenta la desconexión de la realidad, dificulta que la juventud desarrolle adecuadamente su capacidad cognitiva o aprenda a manejar la frustración y las emociones. Existen, además, escasas herramientas de control y limitación del uso de las mismas, algo que se podría tratar en la próxima reunión con las tecnológicas.
Las consecuencias
Por último, según fuentes de Consumo, Garzón les ha trasladado las evidencias sobre los perjuicios en la salud mental que provocan en los usuarios enganchados a estas redes, como son cuadros de ansiedad, depresión, soledad, baja autoestima o trastornos del sueño.
Diversos estudios y expertos están alertando por todo el mundo de que han aumentado los trastornos mentales entre los jóvenes, debido a la pandemia y combinado con lo anterior, por el consumo infinito de redes sociales o videojuegos. Por ejemplo, un estudio de las fundaciones FAD y Pfizer en España ha puesto de manifiesto que el porcentaje de personas entre 15 y 29 años que admite sufrir con cierta o mucha frecuencia problemas psicológicos se ha cuadriplicado, al pasar de 6,2% al 24% de 2019 a 2022.
Categoría:Otros
Tags: Sin tags
País: España
Región: EMEA
Evento
PERU GAMING SHOW – PGS 2026
16 de Junio 2026
ProntoPaga consolida su crecimiento regional tras Peru Gaming Show
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- Juan Carlos Loza, Head of Sales Latam de ProntoPaga, conversó en exclusiva tras la participación de la compañía en Peru Gaming Show 2026, donde destacó los acuerdos alcanzados, el interés por sus soluciones de pago y los planes de expansión que impulsarán su crecimiento en Latinoamérica.
Lunes 03 de Aug 2026 / 12:00
Capacitación y juego responsable: claves para la industria del azar en PGS 2026
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- La importancia de la capacitación, la prevención y las herramientas tecnológicas para promover el juego responsable fueron los principales ejes de la conferencia “El Valor del Juego Responsable en las Operaciones de Juegos de Azar”, presentada durante Perú Gaming Show (PGS) 2026 por Fernando Calderón Castro, Presidente de la Sociedad Nacional de Juegos de Azar (SONAJA). El encuentro reunió a referentes de la industria para analizar los desafíos actuales del sector y las estrategias necesarias para garantizar operaciones más seguras, transparentes y sostenibles.
Miércoles 22 de Jul 2026 / 12:00
LSports en Perú Gaming Show: Construyendo presencia, abriendo puertas
(Lima, Exclusivo SoloAzar).–El paso de LSports por el Peru Gaming Show no fue una simple cuestión de presencia corporativa. La meta era clara: pisar fuerte en un mercado donde las relaciones personales todavía definen los negocios y llevarse a casa mucho más que una agenda de contactos. Federico Brancato, responsable de Ventas para la región, aterrizó en Lima con una idea muy precisa de lo que hoy buscan los operadores locales, y su experiencia en el evento terminó de darle la razón.
Viernes 17 de Jul 2026 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.